24 aprilie, 2008

Euro 2008


Pentru a sarbatori lansarea UEFA Euro 2008, EA Sports a lansat un nou trailer din joc, cu secvente din meciurile fiecarei tari calificate la Campionatul European de Fotbal care va avea loc in aceasta vara in Austria si Elvetia.Bineinteles ca acest trailer contine secvente din versiunea next-gen a jocului, destinata consolelor de noua generatie, si nu are nici cea mai mica legatura cu varianta de PC a jocului.

07 aprilie, 2008

CaLL oF duTy 2


Call of Duty este un joc video de gen first-person shooter bazat pe un motor grafic de Quake III. Acest joc de război simulează infanteria şi armele combinate al celui de-al Doilea Război Mondial. Acest joc a fost produs de Activision şi dezvoltat de Infinity Ward.
În Septembrie 2004, un pachet suplimentar pentru Call of Duty ce s-a numit Call of Duty: United Offensive, a fost publicat. A fost creat de Activision, şi dezvoltat de Gray Matter Interactive, cu contribuţii de la Pi Studios. Versiunea pentru Apple Macintosh a fost "refugiat" de Aspyr Media, Inc. La sfârşitul anului 2004, versiunea pentru N-Gage a fost dezvoltată de Nokia şi publicată de Activision. Alte versiuni au fost eliberate pentru PC, incluzând Collectors Edition(Ediţia Colectorului, cu soundtrack şi ghid de strategie). Game of the Year Edition(Ediţia Jocul Anului, include modernizări ale jocului), şi Deluxe Edition(care conţine soundtrack-uri şi pachetul suplimentar United Offensive).
O continuare, Call of Duty 2, a fost dezvoltată de Infinity Ward şi a fost lansată în Octombrie 2005. Deasemeni, mai există şi jocuri Call of Duty pentru console, dar cu fire epice diferite, ca Call of Duty: Finest Hour de Spark Unlimited şi Call of Duty 2: Big Red One de Gray Matter Interactive şi Treyarch.

Pentru a descarca jocul ia torrentul de aici Call of Duty http://www.mininova.org/tor/1009960

Pentru a descarca utorrent ial de aici www.utorrent.com .

Distractie placuta :D

24 martie, 2008

Counter-Strike



Counter-Strike a aparut pe 18 Iunie 1999 ca si o modificare ( ca si un MOD ) pentru popularul joc Half-Life. Consta intr-o echipa de Counter-Teroristi (CT) si una de Teroristi (T) care se lupta una impotriva celeilalte intr-o diversitate de medii inconjuratoare exotice sau urbane.Ea concepe salvarea ostaticilor, sau asasinari unde echipa T incearca sa omoare un VIP pe care echipa CT trebuie sa-l protejeze.Counter-Strike este la momentul de fata cel mai popular joc de actiune online, chiar daca el nu este nici macar un joc in sine.Half-Life, aparut in Noiembrie 1998 a fost desemnat "Jocul Anului" pentru grandioasele moduri Single Player, dar modul Multiplayer nu a fost nicicand asa popular pana cand a aparut Team Fortress Classic si Software Developers Kit (SDK).SDK-ul a permis programatorilor si artistilor sa poate face modificari in Half-Life. Modificarile, sau MOD-urile sunt frecvente in titlurile jocurilor Shooter.Counter-Strike este o modificare ( un MOD ) pentru jocul Half-Life, si originalul necesita o copie a jocului Half-Life pentru a se putea juca. Jess Cliffe, un student, a creat Website-ul pentru noua modificare a Minh Les, Counter-Strike. Minh Le, cunoscut si ca Goosman online, a functionat inainte la jocurile de actiune Quake 2 si Navy Seals pentru Quake.Cliffe, care isi foloseste numele ca porecla online, a fost stapanul unui site Action Quake 2 si a dezvoltat o prietenie pe net cu Minh cand a lucrat la modelele jocului.In cele din urma Cliff a ajutat din ce in ce mai mult la design-ul jocului Counter-Strike inainte de lansare; Minh a fost principalul membru a Cs Team. Minh a facut toate models-urile, skinnuri, si animatii pentru Counter-Strike, pe parcursul timpului cu stiinta si altele pe carea le-a castigat de la Universitatea Fraser Simon.Hartile au fost create de cei interesati de modificare, si nu de o echipa specializata.Defapt, nucleul Cs-Team, consta in numai 2 oameni. Si cu toate ca, Cliff a ajutat mult la desing-ul jocului, principala sa sarcina a fost cea cu Website-ul si personalul PR.
Website-ul jocului, gazduit pe Planet Half-Life au dat sperante pentru noua modificare, care arata ca sic ea mai complexa modificare a comunitatii HL.Aceasta comunitate relative noua a avut putine modificari in dezvoltare. Desigur, partial contribuitor la succesul jocului Counter-Strike, Half-life este o tinta foarte populara pentru alte modificari. Prima versiune a jocului Counter-Strike a fost versiunea BETA 1; Software-ul "BETA" este un software care nu este complet.Aceasta prima faza de proba, defapt o scuza pentru a permite Cs Team sa schimbe orice daca doreau, a continuat pana in Noiembrie 2000 cand prima versiune a Jocului Counter-Strike a fost lansata. In acel stadiu, Valve Software, creatorii jocului Half-Life, au inceput sa se ocupe de dezvoltarea jocului Counter-Strike. In acest stadiu, Valve a lansat Half-life:Counter-Strike care este numit si Cs Retail. Minh si Jess au mai contribuit inca la dezvoltarea jocului, dar doar in probleme de design si nu la programare sau modeling. Totusi, multe schimbari care le vedem in versiunea moderna a jocului se datoreaza decizilor lor. Este de ghicit cine este defapt propietarul, dar este sigur ca multe dintre schimbarile mai indraznete ( ca si incetinirea dupa ce s-a sarit la Cs 1.4) au fost proiectate de nucleul Cs team. Counter-Strike este in prezent jocul oficial al Cyberathlete professional League (Cpl), o companie care sustine doua sau mai multe, competitii bazate pe Us Lan pe an care ne da zeci de mii de dolari pentru castigarea Echipelor de Cs sau clanurilor.Din cauza acestora, counter-Strike, are o urmare e-sports, plina de clanuri si jucatori foarte talentati care sunt increzatori in puterile lor. Partea online a Cpl, Cal-ul, este responsabila pentru cele mai multe competitii online de Cs. Cei mai multi jucatori nu fac parte din clanuri si joaca pe servere publice (pubs) doar pentru distractie. Doua alte modificari ale jocului Cs, sunt acuma in productie. Prima este intarziatul: Counter Strike: Condition Zero, care se refera la modul single player a jocului. A doilea este misteriosul Counter Strike pentru Xbox ( CSX), care care a fost inafara Topurilor dar a fost prezentat recent la E3 de Microsoft. In prezent, Minh contribuie la dezvolterea neanuntata a jocului Counter-Strike 2, care mai va folosi noul motor Half-Life 2 Source, dezvoltate de Valve. Locuieste in Vancouver, British Columbia, si Canada. Jess a absolvit la Virginia Tech in 2003 si in prezent lucreaza pentru Valve in filiala din Bellevue.


Pentru a descarca torrentul avestiu joc http://www.mininova.org/tor/1069312

Pentru a descarca utorrent luati-l de aici http://www.utorrent.com/download.php

Distractie placuta ;)

23 martie, 2008

FIFA 08









Fii mai aproape de acţiunea de pe gazon cu FIFA 08, în care trebuie să demonstrezi că deţii aptitudinile unui jucător de fotbal real.Pune-ţi ghetele unui jucător profesionist în noul mod „Be A Pro: Co-op Season”, care te provoacă să demonstrezi că stăpâneşti toate domeniile – de la poziţionarea în teren şi tackling până la demarcare, deposedare şi pase. Intră în teren cu jucătorul pe care ţi-l creezi şi condu-l în carieră, până când devine un jucător de elită la finalul sezonului.Până acum nu a existat posibilitatea de a aborda astfel un simulator de fotbal, aceea de a-ţi îmbunătăţi abilităţile pe rând, în stilul profesioniştilor. În plus, în FIFA 08 poţi juca alături de trei prieteni, fiecare cu jucătorul propriu. Şi nu doar atât - poţi şi să concurezi cu prietenii tăi pentru a vedea cine are cel mai bun jucător la sfârşitul sezonului.Din momentul în care intri pe gazon, FIFA 08 te provoacă să gândeşti şi să reacţionezi ca în realitate şi îţi oferă controlul necesar pentru acest lucru. Noi comenzi manuale îţi permit să conduci jocul cu control asupra paselor pe poziţii viitoare şi a paselor în diagonală. Acum poţi să controlezi şi portarul, pentru a apăra chiar tu în cazul atacurilor periculoase. În plus, acum poziţionarea în teren are un rol strategic mai important, cu o nouă logică defensivă şi poziţională care asigură că toţi jucătorii de pe teren sunt în locul potrivit la momentul potrivit. Asta deoarece noul sistem ia în considerare toate ameninţările şi oportunităţile de pe teren.În FIFA 08 trebuie şi să îţi conduci inteligent clubul, ceea ce implică şi pregătirea pentru fiecare nouă înfruntare pe teren şi prin utilizarea tacticilor şi a poziţionării aplicate, care să reflecte strategia pe care doreşti să o pui în aplicare.Caracteristici:• Comenzi manuale – Dictează evoluţia jocului cu noile comenzi manuale pentru pase pe poziţii viitoare şi pase în diagonală. Controlează portarul în situaţii unu-la-unu pentru a rezolva personal situaţia. • Be A Pro: Co-op Season – Intră în rolul unui jucător profesionist de fotbal, creează-ţi propriul jucător şi traversează cu succes un întreg sezon. Stăpâneşte tehnici avansate, îmbunătăţeşte-ţi atributele şi dezvoltă un jucător de elită. Cooperează cu până la trei prieteni, fiecare cu jucătorul său, dar în aceeaşi echipă, sau concurează cu ei în competiţii individuale. Toate rezultatele sunt păstrate şi au statistici detaliate pentru a demonstra cine este cu adevărat profersionist.• Formule de joc – Creează-ţi propria strategie pentru a obţine formaţiile şi tacticile perfecte. Defineşte exact locul fiecărui jucător în formula de joc şi aplică tactici specifice de atac şi apărare pentru a învinge.• AI îmbunătăţit – Inteligenţa artificială foloseşte un nou motor logic pentru poziţionare şi defensivă care te ajută real împotriva adversarului. Noua inteligenţă artificială se asigură că jucătorii se află în locul potrivit, la momentul potrivit. Starurile şi echipele de top sunt individualizate prin caracteristici speciale.• Îmbunătăţiri ale modului de managament – Noile caracteristici includ meciuri amicale înainte de începerea sezonului pentru a testa echipa înaintea începerii campionatului, noi opţiuni de antrenament pentru ca jucătorii să atingă o formă de top şi deziderate ale consiliului director care se modifică în funcţie de succesele... sau eşecurile tale.• Reluări pentru toţi (doar pe PC) – Acum poţi salva cele mai bune meciuri sau doar momentele cheie! Este cât se poate de uşor să salvezi un fişier video pe care apoi să-l arăţi prietenilor sau... adversarilor. Acum nu doar te lauzi, ai şi dovada!• Autenticitate absolută – 30 de ligi, 30 de stadioane reale şi mai mult de 12500 de jucători reprezentaţi fidel.

Pentru a descarca torrentul acestui joc intra aici http://www.mininova.org/tor/1034468

Pentru a putea descarca FIFA 08 ia utorrent de aici http://www.utorrent.com/download.php

Distractie placuta ;)

NFS Carbon



Mai trebuie oare spus ceva despre istoria acestei serii? Mai trebuie amintite serile pierdute la bordul unor masini precum Lamboghini Diablo, Mercedes CLK GTR, Ferrari F50 si, nu in ultimul rand, nemuritorul Porsche, simbolul celui mai bun titlu al seriei?Din pacate, cei de la Electronic Arts au mizat pe modele actuale, transformand Need for Speed intr-o versiune virtuala a show-ului Pimp My Ride. Duse au fost masinile exotice, in locul lor aparand minunile tehnologiei asiatice, preparate pentru cursele care acum aveau loc intr-un oras, pe timp de noapte. Most Wanted a intors un pic seria din nou spre origini, insa a pastrat si elementele care au prins la public in Underground. NFS Carbon, in versiunea sa demonstrativa, seamana mai mult cu titlurile Undeground, decat cu ultima aparitie, Most Wanted. Noaptea a luat din nou locul stralucitoarelor raze de soare, care au incantat atat de mult in Most Wanted. Totusi, NFS Carbon pastreaza tenta acestui ultim NFS de a oferi masini cat mai diferentiate, fie aceastea asiatice, fie exotice. Desi nu se poate apropia de oferta din Midnight Club 3 (care avea pana si motocliclete), Carbon ofera, in demo, trei tipuri de masini: import tuners (caracteristice jocurilor Underground), exotics (reaparute in Most Wanted) si noile muscle cars, masini americane vechi, insa de mare putere. In demo, fiecare clasa este reprezentata de cate o masina: Mitsubishi Lancer Evolution IX MR, Lamborghini Gallardo, si respectiv Chevrolet Camaro SS. Este imbucurator faptul ca aceste trei masini chiar se comporta diferit una fata de cealalta, muscle car-ul fiind favorita personala dintre masinile din acest demo. Partea proasta legata de control este ca pare ceva mai simplu decat cel din Most Wanted, accentuand sentimentul de arcade exagerat al acestui titlu. Trei moduri diferite de joc au fost puse la dispozitie: cursca normala, drift si canyon race. In cursa normala vom putea incerca si capacitatile coechipierilor, inca o gaselnita gandita de cei de la EA pentru a imbunatati experienta de joc. Din pacate, aportul acestora in demo este mai mult decat neglijabil, cursa fiind la discretia jucatorului cu sau fara ajutorul acestora. Din pacate, ei mai mult enerveaza, reusind cu succes, spre exemplu, sa-ti blocheze chiar propria masina atunci cand le comanzi sa blocheze adversarii. Driftul este cel putin ciudat. Nu pot spune ca m-a incantat, fiind in mod clar sub proba similara din cele doua jocuri NFS Underground. In continuare, drift-ul din primul Underground mi se pare cea mai bine realizata incercare de acest gen. Canyon race-ul este poate singurul lucru bun din tot acest demo. Aceasta proba are doua faze: mai intai va trebui sa urmaresti masina adversarului, sa o si depasesti daca se poate, urmand ca in secventa urmatoare, tu sa fii urmaritul. In functie de distanta la care reusesti sa te mentii de adversar (in prima faza) si sa te departezi de acesta (in a doua), vei castiga puncte. Pilotul cu cele mai multe puncte dupa cele doua faze ale cursei castiga. De asemenea, o depasire a distantei de 10 secunde fata de adversar duce la castigarea automata a probei. Sistemul Autosculpt implementat in demo lasa deocamdata de dorit, amintind de unele secvente similare din Midnight Club 3. Desi optiunile de personalizare sunt destule, se face simtita lipsa mai multor piese din care jucatorul sa-si poata alege ce vrea sa monteze pe masina. Sa speram ca versiunea completa va remedia acest neajuns. Ajungem si la capitolul grafica. Pe scurt, jocul nu arata bine. Pe setari maxime, masina este extrem de stralucitoare, culoarea ei reala fiind ascunsa practic sub un strat de argintiu stralucitor. Deranjeaza de asemenea lipsa de detaliu de pe circuite. Spre exemplu, in prima cursa, exista un gard pe margine pur si simplu fara texurata, de o culoare gri uniforma care deranjeaza ochiul foarte tare. Se pare ca intrecerile s-au mutat acum intr-un oras prost luminat, mai tot timpul impresia fiind ca nu se vede ce urmeaza in fata, mai ales in cursele de canyon, unde orice greseala poate fi fatala, masina avand posibilitatea de a se prabusi spectaculos in prapastie. Nu in ultimul rand, implementarea motion blur-ului este una care lasa mult de dorit. Folosind aceasta optiune, ai impresia ca mergi pe un circuit mapat cu texturi de cel mult 16x16, totul fiind extrem de neclar si deranjant la ochi. Culmea insa, modelele de masini nu par a fi afectate de acest blur, lasand si mai mult impresia unei curse obisnuite care are loc pe un circuit foarte prost realizat. Din punctul de vedere al optimizarii, NFS Carbon demo nu sta tocmai grozav, framerate-ul afisat la detalii maxime, pe niste placi video destul de capabile, nefiind tocmai imbucurator. Daca se renunta insa la Shadere si Motion Blur, jocul e jucabil chiar si pe computere mai vechi. Pe partea de sunet, nu am remarcat nimic deosebit. Masinile suna bine, coechipierii vorbesc constant cu tine, nu e mare lucru de reprosat producatorilor aici. Curios este ca muzica nu mai atrage atentia deloc, trecand pur si simplu neobservata, in ciuda melodiilor pe care EA le-a achizitionat. Concluziile nu sunt prea optimiste, iar daca acest demo reflecta intr-adevar calitatea produsului finit, atunci nu vad prea bine viitorul acestui titlu.

Pentru a descarca acest joc ia torrentul de pe http://www.mininova.org/tor/1190520

Pentru a putea descarca jocul ia torrentz de aici http://www.utorrent.com/download.php

Distractie placuta ;)

Grand Theft Auto: San Andreas
















La acest joc am stat si m-am gândit o bucata de vreme ce sa scriu aici, unde ar trebui sa fie introducerea. Vroiam ceva extraordinar, o fraza geniala, demna cel putin de un premiu Pulitzer. Dar dupa aceea mi-am dat seama ca orice introducere ar fi de prisos. Pâna la urma, vorbim despre unul dintre cele mai bune jocuri ale anului trecut, un titlu care a dovedit ca seria Grand Theft Auto nu iese pe locul doi, desi concureaza aproape singura in acest moment in ceea ce priveste genul abordat. Dupa o perioada de asteptare de opt luni, iata ca posesorii de PC si Xbox (frustrati in asa hal incât ajunsesera sa numere zilele si orele ramase pâna la lansarea oficiala din Statele Unite) beneficiaza de portarea lui San Andreas pe platformele favorite. Este foarte posibil ca unii dintre voi sa nu fi avut rabdarea necesara si ati apelat la varianta de PlayStation 2 si atunci articolul acesta nu prezinta un interes prea mare. San Andreas face cât zece jocuri din zece genuri diferite la un loc. Ca sa-l acoperi pe tot, macar in partea firului principal al misiunilor ce conduc povestea, iti trebuie timp si mai ales rabdare. Timp, pentru ca (nu este o noutate ce spun aici, dar trebuie precizat) unviersul este imens, aproape nelimitat. Pot fi facute o gramada de lucruri care mai de care mai ilegale, criminale sau pur si simplu doar amuzante pentru cei care nu au o problema sa sparga capul unui trecator cu bâta de baseball (incercati totusi si drujba, suna foarte realist si este incredibil de eficienta), apoi sa fure o masina (doua, trei, 1000, masinile se schimba mai ceva ca sosetele), sa impuste in viteza membri ai gastilor rivale sau pe traficantul de droguri de la colt, sa rezolve probleme necurate ale unor politisti certati cu legea, sa faca scoala de soferi si pe cea de parasutism si de pilotaj, iar intre timp sa manânce, sa mearga la sala de forta, sa inoate, sa fuga si sa pedaleze de zor pe bicicleta ca sa-si imbunatateasca abilitatile. Plus scos prietena in oras, (re)câstigat respectul prietenilor, fratelui, al intregului cartier si al celor trei orase care formeaza statul San Andreas, eventual un pic de serviciu comunitar pe taxi, ambulante, masini de politie sau camioane. Si, in mod sigur, o gramada de activitati care sa va aduca bunastare materiala si sa câstigati macar in joc câti bani a facut San Andreas din vânzarile pe PlayStation 2: datul in cap pe strada este cel mai simplu, dar nu foarte profitabil; mai bine furturi din locuinte, doar pe timp de noapte si daca gasiti masina speciala (un bug enervant face ca mijlocul de transport mentionat sa nu fie mereu acolo unde ar trebui sa fie), concursuri de "low-riding", curse care dau clasa oricarui Need for Speed si, preferinta mea, Black Jack la cazino. Ei bine, tot ce am zis mai sus si inca altele, care vor ramâne nementionate pentru ca as putea umple lejer toate paginile rubricii Jocuri din revista cu detalii, le veti face prin intermediul lui Carl "CJ" Johnson, baiat de cartier cu tendinte de respectabilitate, dar obligat de circumstante sa revina la viata de gasca pentru a-si regla conturile cu oricine ii iese in cale. Mentiune speciala: da, CJ este negru. Si toti amicii lui sunt negri. Si se comporta ca atare, vorbesc tipic si fumeaza marijuana la fel de tipic, iar coloana sonora a posturilor de radio merge in mare parte pe linia hip-hop, rap si gangsta cu care ne-am obisnuit. Pâna la urma, CJ si povestea sa sunt o suma de clisee culturale despre negri, viata dura de cartier, lupta pentru control, bani si respect din partea "fratilor". Doar ca este usor sa ignori cliseele pentru ca intriga are si ceva intorsaturi deosebite (desi nu pot spune ca finalul este o revelatie de proportii) si sunt atâtea lucruri de facut in afara de cele peste 100 de misiuni principale, incât ajungi sa uiti pentru ce mai joci. Iar in San Andreas acesta nu-i un lucru rau, pentru ca joci pur si simplu pentru amuzament, distractie, senzatia de libertate, dar si de imersiune, pentru ca ai zece jocuri intr-unul singur care depaseste cu mult acele destul de blamate 10-12 ore de gameplay oferite de mare parte din productiile actuale. Am incheiat pentru moment partea cu timpul, daca va apucati de acest joc. Ajungem la rabdare si la faptul ca, desi opt luni in care sa portezi un titlu de pe PS2 pe PC si Xbox (fara a adauga continut nou) poate parea mult, n-ar fi stricat inca sase luni de optimizare. Evident, un pasionat va urla ca la dimensiunea jocului, se mai pot trece cu vederea imperfectiunile, incepând cu cele legate de aspectul grafic. De acord. Nu fac parte dintre cei care nu joaca un joc daca nu-l pot duce la rezolutii uluitoare, cu AA la 8X si mai stiu eu ce umbre si lumini impinse la extrem. Dar ceva pretentii am, pentru ca, desi rezolutia poate fi marita, modelele personajelor si secventele cinematice tot butucanoase ramân. {i distanta la care sunt randate obiectele din mediu a fost marita, iar cu setarea corespunzatoare la maxim, vizibilitatea este acceptabila. Dar asta nu inseamna ca oamenii nu apar pe strada brusc, ca teleportati, iar unele masini dispar pur si simplu dupa ce ai trecut de ele. Nici coliziunile nu sunt calculate tocmai corect, iar de masini infipte in textura sau politisti care trag prin zid am avut parte relativ des. Mofturi, o sa spuneti, pentru ca jocul a fost gândit sa ruleze si pe sisteme mai slabe. Din nou corect. Dar oricum, chiar si pe un sistem bun (in sensul in care depaseste nu cerintele minime, ci pe cele recomandate), framerate-ul scade uneori inacceptabil de mult, chestie care m-a obligat de vreo doua ori sa reiau anumite misiuni. Pâna la urma insa, s-ar putea sa ma plâng de o chestiune minora. Dar acum urmeaza sa protestez de-a binelea in ceea ce priveste AI-ul. Problemele de grafica, pot sa ma obisnuiesc cu ele si sa ajung sa le ignor. Dar m-a enervat la culme sa pierd misiuni din cauza ca loveam din greseala o masina, iar AI-ul decidea ca trebuie sa ma urmareasca pâna in pânzele albe si sa-mi faca praf vehiculul invârtindu-se ca o curca beata in jurul lui si lovindu-l. Si, in alte cazuri, poti sa calci pietoni de fata cu politia si nu patesti nimic; dar daca ai saltat macar o bicicleta de sub nasul copoilor, te trezesti rapid cu sirenele pe coada. Inamicii sunt usor de eliminat, iar dupa ce abilitatile cu armele ale personajului mai cresc un pic, totul devine chiar prea usor. Exista insa si misiuni in care controlul poate duce la imbogatirea limbii române cu noi injuraturi: sa pilotezi cam este o pacoste, dansatul sau tinerea ritmului muzicii in masina cu suspensii hidraulice nu sunt printre cele mai bune mini-jocuri raspândite de-a lungul povestii, iar daca ai pus mâna pe mouse in timp ce conduci, tot sofatul se duce naibii. {i, tot la capitolul nemultumiri, de metionat si problemele de sunet reclamate de numerosi jucatori, care s-au vazut frustrati de posibilitatea de a-si pune in valoare sistemele audio ultra-performante sau nu auzeau nimic in casti. Si totusi, in ciuda problemelor expuse, San Andreas este in topul preferintelor. Toata lumea il discuta, se lauda si se minuneaza, cauta coduri si studiaza in detaliu ghidurile pentru a ajunge la 100%. Si toate astea pentru ca ofera o libertate de miscare enorma, in universul la fel de enorm al celor trei orase, Los Santos, San Fierro si Las Venturas. {i nu numai ca poti sa te duci peste tot, dar poti sa faci aproape tot ce vrei. Vrei sa-l faci pe CJ sa arate ca un dulap cu burta? Tot ce trebuie sa faci este sa-l indopi cu pizza si hamburgeri, doar ca dupa aia n-o sa-l mai poti fugari pe traficantul de iarba, iar sex-appeal-ul scade si el considerabil. Solutia? Ca si in realitate, mergi la sala, ridici greutati si pedalezi de nebun pe bicicleta pentru un brat musculos pe care sa arate bine tatuajul. Asortat si el cu o coafura punk de culoare verde sau cu o imitatie de Elvis Presley al carui mijloc de transport preferat in timpul liber este un Harley Davidson. Abilitatile lui CJ cresc in timp si imbunatatirile sunt de dorit, pentru ca unele misiuni nu pot fi trecute altfel, cum ar fi cea in care daca nu ai plamânii de ajuns de dezvoltati, nu poti inota pâna la o barca ai carei ocupanti trebuie trimisi cu multa eleganta la rechini. Si ce daca, nu am chef sa fac misiuni, nu ma intereseaza sa aflu cine trage sforile si cu ce interese. Atunci, ma sui pur si simplu intr-o masina al carei ocupant initial a fost aruncat de asfalt si toata soseaua imi apartine, nu mi-e frica de Petrom ca o sa mareasca pretul la benzina, ci doar de eventualii baietasi din cartierele rivale care se vor grabi sa ma salute cu o salva de mitraliera. Sau poate vreau sa devin taximetrist, sau "peste", sau sofer pe ambulanta sau pompier. Sau si mai bine, ma opresc in fata sediului politiei si impusc tot ce misca, poate voi fi "dorita" la nivelul maxim de sase stele. Si mereu insotita de unul dintre posturile de radio garnisite destul de generos cu rap si hip-hop, dar si cu ceva rock clasic, ba chiar si un canal cu discutii. Aveti si posibilitatea de a asculta propria muzica, daca ritmurile gangsta nu va sunt pe plac sau se dovedesc a fi prea putin variate. Iar cu discutiile, veti avea surpriza de a recunoaste câteva voci de-a lungul jocului. In timp ce CJ este interpretat de un rapper relativ necunoscut (Young Maylay), vocea politistului corupt Tenpenny ii apartine lui Samuel L. Jackson, iar Ice T este Maddog, legenda artistica din Los Santos; Peter Fonda ii da viata hipiotului The Truth si mai sunt numerosi alti actori care au mai interpretat diverse roluri si in celelalte titluri ale seriei GTA. Iar in termeni de scenariu, dialogurile sunt pline de umor, acel umor tipic negrilor, ceva expresii de argou, aluzii mai mult decât transparente la alte jocuri (de genul afiselor imense cu "True Grime: Street Cleaners" sau personajul care mormaie suparat undeva in fundal la adresa lui Driv3r un "Tanner, you suck") si numele absolut ridicole, ca fast-food-ul Cluckin Bell sau Pro-Laps, unde mai puteti schimba câte ceva prin garderoba. As putea sa stau sa discut zile intregi despre San Andreas si sa ma pierd in numeroasele detalii care il fac o experienta atât de atractiva. Este mult mai greu insa sa incerci sa concentrezi numeroasele ore de joc si sa exprimi câteva idei macar coerente si legate intre ele, daca nu si pertinente si de substanta. Si asta pentru ca San Andreas surprinde extraordinar psihologia consumatorului de jocuri, instabilitatea acestuia in ceea ce priveste genurile abordate si timpul petrecut in compania lor. Poate ca intr-adevar GTA: San Andreas nu este cel mai bun la toate, dar in mod cert este cel mai bun in a le face pe toate, in a aduna sub umbrela unui singur titlu si un simulator de curse, si un shooter, si elemente de RPG, si ceva sport, si un pic de ritm si muzica buna pentru cei care au urechea muzicala inclinata spre rap. Adica de toate pentru toti, un joc cu inerente probleme tehnice si momente in care curba de dificultate urca pe Everest si uita sa mai coboare, dar in care poti sa faci atât de multe, incât uiti ca probabil ai mâncat ultima oara acum vreo 12 ore, noaptea s-a facut zi si invers, la toaleta te duci doar daca s-a intrerupt curentul, notiunea de somn a fost eliminata dupa cele cinci cani de cafea, tonusul muscular inca se mai tine cu nicotina (fumatul dauneaza grav sanatatii, sa stiti, pe cuvânt de fumator ca nu va mint), iar scoala sau serviciul apar ca prin vis ca fiind un loc cu oameni rai, care nu te lasa sa te joci. In final, nu pot sa zic decât ca Rockstar a reusit si de data aceasta un joc uimitor. Universul este enorm, mai mare decât cele din titlurile precedente. Mai mult de 100 de misiuni acopera o poveste cu de ajuns de multe surprize ca sa nu pice in banal. Adaugirile asigura elementul de noutate, dar pastreaza intacta formula de succes a marelui furt auto. Exista si momente frustrante, si probleme tehnice, dar la un moment dat nu mai conteaza decât atât: placerea de a juca.

Pentru a descarca acest joc ia torrentul de pe http://www.mininova.org/tor/1070905

Pentru a putea descarca jocul descarca torrentz de pe http://www.utorrent.com/download.php

Distractie placuta ;)